Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 24-10, 22:09

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 19 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Какие именно классы должны быть?
СообщениеДобавлено: 31-03, 09:28 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Танк умеет подавлять огнем противника, возможно доступ к спец способностям при обращении с тяжелым вооружением.
Скаут разведчик, снайпер
Солдат нечто среднее и универсальное


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-04, 11:05 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
пулеметчик (танк). снайпер (разветка?), автоматчик (саппот, в тиории может быть как медиком так и техником (ну нелечит. а полезности технические использует))... предложение использовать еще боевого медика


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 12:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 03-04, 14:11
Сообщения: 4
Солдат Скорее не универсальное, а как раз, нечто усреднённое, но с плюшками типа какого-то более улучшенного использования автоматического оружия, + какое-то оружие, типа имбаАвтомат, но пользовать можно именно этому классу. В принципе так и для всех.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 13:17 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
У Кибера была идея универсального автомата, типа как в "Чужих" было или в украинской игре "Venom". Пушка с несколькими стволами и типами снарядов, при необходимости просто перещелкивается и меняется тип.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 14:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Ну как бы идея не моя, а украинских парней из разработчиков Венома =) Если что, оружее может не перещелкиватся, а трансформироваться как в Трон 2.0!

А еще была идея что у "танка" пулеметчика - специальные экзоштаны, при необходимости переходят в режим стационарки - то есть появляется возможность стрелять из тяжелого пулемета прикрывающим огнем. Естественно сектор обстрела не круговой. Время перехода из одного режима в другой достаточно велико чтобы была необходимость правильно выбирать позицию, а так же пулеметчик в этот момент уязвим, его должны прикрывать солдаты.

И, кстати, названия классов надо пересматривать, "танк" понятие тут несколько не уместно уже =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 13:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Проще даже не экзо штаны, а просто тяжелый пулемет очень, не возможно стрелять из него с рук. Только расположившись стационарно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 16:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Нет,тут фишка в том что штаны визуально указывают на принадлежность к классу, как фетиш классовый, который лелеемый, развивается, на который тратится большая часть заработанного =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18-04, 00:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Можно попробовать к танку прикрепить инжа например. То есть место для танка готовит инж, танк может стрелять и так но хуже.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-04, 20:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Хм, забавная идея... А если в пати нет инженера? И тогда получается что танк и инженер немного не совместимы?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-04, 20:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Почему не совместимы? Наоборот инж дополняет танка. Просто у инжа бафы будут специальные для танка.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-04, 07:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
У нас танк - это класс. инженер - это профессия, то есть танк может стать одновременно и инженером, тогда получится сама себе злобный имба, пати мне не надо?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-04, 21:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
ну значит я лоханулся я думал у нас инж это класс.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-04, 12:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Но с другой стороны. нет в пати инженера и что. танк не эффективен?
В систем шоке на этот счет были специальные устройства - быстрый взлом, исследовательский софт, ремонтный модуль, устройство модификации оружия. Они все были одноразовые, некоторые ( модификатор ) встречались редко. Вот можно сделать тоже самое, но. например сделать наличие инженера в пати более выгодным чем наличие такого устройства, или дебафать после использование, ну, или еще как.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-04, 13:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Просто на мой взгляд так и должно быть, то есть наличие класса должно бафать группу или часть группы, чтобы все классы были востребованны.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-04, 14:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Но тогда не избежать перекосов как в ВоВ, танки и хиллеры нарасхват, а дд в очереди стоит чтоб хоть куда-то сходить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 19 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB