Логично. раз не будет схемы tank&spank как в ВоВ. То классы должны функционально отличаться, а не быть танк, дд, хил.
По танку для треша мы вроде бы уже пришли к выводу, что танк не на себя забирает дамаг и таунтит трешовых мобов, а наоборот подавляет их, заставляет своим огнем прятаться.
Надо бы еще подумать как будет выглядеть бой с боссами и нужны ли они вообще. Боссы в Бордерледнс меня не порадовали - тупо много хп и просто или бегаешь от них долго или ныкаешься и постреливаешь. Интереса мало.
