| Идеальная ММОФПС https://mmofps.forumenko.com/ |
|
| Какие именно классы должны быть? https://mmofps.forumenko.com/topic2.html |
Страница 2 из 2 |
| Автор: | Horir [ 24-04, 11:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ДД тоже должны бафать или вообще отойти от классической схемы и уровнять дамаг всем классам, просто определенные плюшки у каждого будут. |
|
| Автор: | SpaceMan [ 29-04, 12:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Логично. раз не будет схемы tank&spank как в ВоВ. То классы должны функционально отличаться, а не быть танк, дд, хил. По танку для треша мы вроде бы уже пришли к выводу, что танк не на себя забирает дамаг и таунтит трешовых мобов, а наоборот подавляет их, заставляет своим огнем прятаться. Надо бы еще подумать как будет выглядеть бой с боссами и нужны ли они вообще. Боссы в Бордерледнс меня не порадовали - тупо много хп и просто или бегаешь от них долго или ныкаешься и постреливаешь. Интереса мало. |
|
| Автор: | Horir [ 29-04, 22:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да по-моему боссы вообще не нужны, не интересно, а главную сложность сделать из волн мобов. По моему так будет намного интереснее, да и к тому же сложнее и контроль ввести как необходимость. |
|
| Автор: | SpaceMan [ 05-05, 11:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
В ВоВ боссы интересны своими абилками - нужно выходить из аое дамага, сбивать касты, танкам меняться в зависимости от дебафов, которые на них босс накладывает. Хилерам отлечивать тех в кого рандомный дамаг наносится. Сейчас почти не осталось боссов на которых весь бой можно стоять на одном месте и тупо дамагать/хилить танковать. Волны трешовых врагов по-моему быстро надоедают. Должны еще какие-то внешние факторы быть. |
|
| Страница 2 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|