Идеальная ММОФПС
https://mmofps.forumenko.com/

Какие именно классы должны быть?
https://mmofps.forumenko.com/topic2.html
Страница 1 из 2

Автор:  SpaceMan [ 31-03, 09:28 ]
Заголовок сообщения:  Какие именно классы должны быть?

Танк умеет подавлять огнем противника, возможно доступ к спец способностям при обращении с тяжелым вооружением.
Скаут разведчик, снайпер
Солдат нечто среднее и универсальное

Автор:  SpaceMan [ 03-04, 11:05 ]
Заголовок сообщения: 

пулеметчик (танк). снайпер (разветка?), автоматчик (саппот, в тиории может быть как медиком так и техником (ну нелечит. а полезности технические использует))... предложение использовать еще боевого медика

Автор:  Zyto [ 04-04, 12:40 ]
Заголовок сообщения: 

Солдат Скорее не универсальное, а как раз, нечто усреднённое, но с плюшками типа какого-то более улучшенного использования автоматического оружия, + какое-то оружие, типа имбаАвтомат, но пользовать можно именно этому классу. В принципе так и для всех.

Автор:  SpaceMan [ 04-04, 13:17 ]
Заголовок сообщения: 

У Кибера была идея универсального автомата, типа как в "Чужих" было или в украинской игре "Venom". Пушка с несколькими стволами и типами снарядов, при необходимости просто перещелкивается и меняется тип.

Автор:  cyBerShy [ 04-04, 14:15 ]
Заголовок сообщения: 

Ну как бы идея не моя, а украинских парней из разработчиков Венома =) Если что, оружее может не перещелкиватся, а трансформироваться как в Трон 2.0!

А еще была идея что у "танка" пулеметчика - специальные экзоштаны, при необходимости переходят в режим стационарки - то есть появляется возможность стрелять из тяжелого пулемета прикрывающим огнем. Естественно сектор обстрела не круговой. Время перехода из одного режима в другой достаточно велико чтобы была необходимость правильно выбирать позицию, а так же пулеметчик в этот момент уязвим, его должны прикрывать солдаты.

И, кстати, названия классов надо пересматривать, "танк" понятие тут несколько не уместно уже =)

Автор:  Horir [ 17-04, 13:41 ]
Заголовок сообщения: 

Проще даже не экзо штаны, а просто тяжелый пулемет очень, не возможно стрелять из него с рук. Только расположившись стационарно.

Автор:  cyBerShy [ 17-04, 16:04 ]
Заголовок сообщения: 

Нет,тут фишка в том что штаны визуально указывают на принадлежность к классу, как фетиш классовый, который лелеемый, развивается, на который тратится большая часть заработанного =)

Автор:  Horir [ 18-04, 00:23 ]
Заголовок сообщения: 

Можно попробовать к танку прикрепить инжа например. То есть место для танка готовит инж, танк может стрелять и так но хуже.

Автор:  cyBerShy [ 20-04, 20:32 ]
Заголовок сообщения: 

Хм, забавная идея... А если в пати нет инженера? И тогда получается что танк и инженер немного не совместимы?

Автор:  Horir [ 21-04, 20:43 ]
Заголовок сообщения: 

Почему не совместимы? Наоборот инж дополняет танка. Просто у инжа бафы будут специальные для танка.

Автор:  cyBerShy [ 22-04, 07:29 ]
Заголовок сообщения: 

У нас танк - это класс. инженер - это профессия, то есть танк может стать одновременно и инженером, тогда получится сама себе злобный имба, пати мне не надо?

Автор:  Horir [ 22-04, 21:54 ]
Заголовок сообщения: 

ну значит я лоханулся я думал у нас инж это класс.

Автор:  cyBerShy [ 23-04, 12:16 ]
Заголовок сообщения: 

Но с другой стороны. нет в пати инженера и что. танк не эффективен?
В систем шоке на этот счет были специальные устройства - быстрый взлом, исследовательский софт, ремонтный модуль, устройство модификации оружия. Они все были одноразовые, некоторые ( модификатор ) встречались редко. Вот можно сделать тоже самое, но. например сделать наличие инженера в пати более выгодным чем наличие такого устройства, или дебафать после использование, ну, или еще как.

Автор:  Horir [ 23-04, 13:32 ]
Заголовок сообщения: 

Просто на мой взгляд так и должно быть, то есть наличие класса должно бафать группу или часть группы, чтобы все классы были востребованны.

Автор:  cyBerShy [ 23-04, 14:23 ]
Заголовок сообщения: 

Но тогда не избежать перекосов как в ВоВ, танки и хиллеры нарасхват, а дд в очереди стоит чтоб хоть куда-то сходить.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/