|
cyberxeit: как автонаводку делают
cyberxeit: если просто стреляешь - то у теб твой прицел есть
cyberxeit: если наводчик подсвечивает. то вместо цели рисуют прямоугольник, типа рамку, внутри которой нужно попасть
неее, вот скажем, прицелился он ровно в центр головы, но есть боковой ветер. снайпер стреляет - пару раз не попадает, далее уже система коррекции подправляет, а если навел с учетом ветра - то снайпер сразу поражает цель с первого попадания
cyberxeit: естественно рамка может быть значительно больше цели, чем выше класс наводчика, тем больше эта рамка
cyberxeit: хз. мне моя система нравицо
надо скрестить два режима этих =)
cyberxeit: про ветер как-то не интуитивно совсем
про ветер как пример
суть в том чтобы ответственность была и на наводчике
с рамкой уточнение - снайперу достаточно попасть в рамку, и цель поражена? так?
cyberxeit: ну да
cyberxeit: мне просто нравится когда игрок сразу догадывается, как и что
мне единственное не нравится - рулит класс наводчика а не он сам....
cyberxeit: причем это видно глазами
cyberxeit: а не в каком-то объяснении, что там упреждение на ветер как-то корректируется и т.д.
cyberxeit: приятно видит наглядно, что происходит
с рамкой идея хорошая, мне нравится, но хочется чтобы наводчик как-то сам влиял на ее размер, не только его класс
ну ветер он может видят индикатором и навестить так что рамка будет крупнее, чем если неверно навестись
cyberxeit: то есть не просто навел на цель и все автоматом
cyberxeit: а какие-то действия чтобы были?
ну да
может, поймал критическую точку, типа прицел немного дрожит, есть точки на цели
cyberxeit: и у стреляющего дрожит и у наводчика дрожит
попал в нее лазером рамка крупнее
cyberxeit: хз. надо отталкиваться от того чтобы было интересно играть наводчиком
cyberxeit: сам процесс наведения
cyberxeit: причем делать он это будет постоянно. поэтому сами действия не должны быть однообразными и рутинными
о. может время ограничит, ну можно подольше по наводиться, а можно сразу жмакнуть кнопку, и вот надо балансировать?
cyberxeit: можно
cyberxeit: но надо чтобы сам процесс типа мини игры был
cyberxeit: стрелять по любому интереснее, чем помогать =)
cyberxeit: вот надо сделать, чтобы и наводчику интереснее было
о. скажем моб легкой брони мона его сразу срубить по быстрому, если тяжело бронированный или по дольше наводится, но точно, либо несколько раз?
суть в том, что стационарны снайпер он не всегда а только в каких-то миссиях и то не на всей миссии, а в каком-то ее мелком эпизодике
cyberxeit: наводка в части тела как в фолауте интересная вещь
cyberxeit: причем знания наводчика об уязвимостях разных типов мобов будет рулить
в следующее мгновение наводчик будет с автоматом врываться в постройку, поливая свинцом каждый темный проход по пути
тоже маза, это как раз про критические точки
|