Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 24-10, 23:12

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Кооп-взаимодействие
СообщениеДобавлено: 01-04, 13:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
001 вот патя преццо. хакер и инженер, хакер подходит. дверь заперта - он через менюшку - фикак ссылочку, у инженера индикатор появляется - панельку бы отломать, инженер подходит к ней - фигак, отломал, у хакера индикатор - готово. мона хакать.


Последний раз редактировалось cyBerShy 15-04, 18:25, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15-04, 18:24 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
002 Еще придумал - у инженера есть устройство (призма?) которое он может выстрелить за укрытие, за которым прячется противник, но таким образом чтобы само устройство было видно стрелкам. и тогда система наведения сможет обвести рамкой противников скрытых за укрытием. И как только они высунутся - точно поразить их выстрелами. Время действия устройства ограничено (например зарядом энергии), а выстреливается, например, какой-то универсальной катапультой, которую инженер может использовать еще для каких-то своих целей.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15-04, 18:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
003 пока не придумал кому дать, и принадлежность ли это класса или профессии, разведывательной модуль - как в Ghost Recon AW - беспилотник передает картинку сверху на поле сражения. Можно расширить функциональность возможностью стрелять (не обязательно боевыми снарядами, это могут быть маркеры или какие-то устройства типа писаного в 002), причем, можно сделать режим пометки целей ручным, то есть управляющий данным модулем сам обводит рамкой то, что считает целью.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15-04, 18:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
004 Скрипты. Например Хакер начинает взламывать что-то, с высокой вероятностью могут появится мобы, чтобы остальные не скучали. В соло эта вероятность практически равна нулю. Но надо придумать по больше разных ситуаций, например панель для взлома сломана механически или защищена от вандализма, то есть прежде чем хакер сможет приступить к работе, сначала должен поработать инженер.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 14:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Насчет скриптов тогда лучше сделать так что ошибка хакера приводит к включению сигнализации и появляются мобы. И хак нужно реализовать так что бы игрок участвовала, а не просто имел характеристику хак - 100 например. Тогда хороший хакер будет ценится больше чем просто прокаченный.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 16:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
004 Сигнализация, это хорошо, но суть моего предложения в том что остальные партийцы не скучали во время хака. На счет "что бы игрок участвовал", хорошо бы, но пока не могу придумать адекватного действия...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB