| Идеальная ММОФПС https://mmofps.forumenko.com/ |
|
| Кооп-взаимодействие https://mmofps.forumenko.com/topic6.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | cyBerShy [ 01-04, 13:35 ] |
| Заголовок сообщения: | Кооп-взаимодействие |
001 вот патя преццо. хакер и инженер, хакер подходит. дверь заперта - он через менюшку - фикак ссылочку, у инженера индикатор появляется - панельку бы отломать, инженер подходит к ней - фигак, отломал, у хакера индикатор - готово. мона хакать. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 15-04, 18:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
002 Еще придумал - у инженера есть устройство (призма?) которое он может выстрелить за укрытие, за которым прячется противник, но таким образом чтобы само устройство было видно стрелкам. и тогда система наведения сможет обвести рамкой противников скрытых за укрытием. И как только они высунутся - точно поразить их выстрелами. Время действия устройства ограничено (например зарядом энергии), а выстреливается, например, какой-то универсальной катапультой, которую инженер может использовать еще для каких-то своих целей. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 15-04, 18:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
003 пока не придумал кому дать, и принадлежность ли это класса или профессии, разведывательной модуль - как в Ghost Recon AW - беспилотник передает картинку сверху на поле сражения. Можно расширить функциональность возможностью стрелять (не обязательно боевыми снарядами, это могут быть маркеры или какие-то устройства типа писаного в 002), причем, можно сделать режим пометки целей ручным, то есть управляющий данным модулем сам обводит рамкой то, что считает целью. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 15-04, 18:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
004 Скрипты. Например Хакер начинает взламывать что-то, с высокой вероятностью могут появится мобы, чтобы остальные не скучали. В соло эта вероятность практически равна нулю. Но надо придумать по больше разных ситуаций, например панель для взлома сломана механически или защищена от вандализма, то есть прежде чем хакер сможет приступить к работе, сначала должен поработать инженер. |
|
| Автор: | Horir [ 17-04, 14:04 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насчет скриптов тогда лучше сделать так что ошибка хакера приводит к включению сигнализации и появляются мобы. И хак нужно реализовать так что бы игрок участвовала, а не просто имел характеристику хак - 100 например. Тогда хороший хакер будет ценится больше чем просто прокаченный. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 17-04, 16:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
004 Сигнализация, это хорошо, но суть моего предложения в том что остальные партийцы не скучали во время хака. На счет "что бы игрок участвовал", хорошо бы, но пока не могу придумать адекватного действия... |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|