Идеальная ММОФПС
https://mmofps.forumenko.com/

Кооп-взаимодействие
https://mmofps.forumenko.com/topic6.html
Страница 1 из 1

Автор:  cyBerShy [ 01-04, 13:35 ]
Заголовок сообщения:  Кооп-взаимодействие

001 вот патя преццо. хакер и инженер, хакер подходит. дверь заперта - он через менюшку - фикак ссылочку, у инженера индикатор появляется - панельку бы отломать, инженер подходит к ней - фигак, отломал, у хакера индикатор - готово. мона хакать.

Автор:  cyBerShy [ 15-04, 18:24 ]
Заголовок сообщения: 

002 Еще придумал - у инженера есть устройство (призма?) которое он может выстрелить за укрытие, за которым прячется противник, но таким образом чтобы само устройство было видно стрелкам. и тогда система наведения сможет обвести рамкой противников скрытых за укрытием. И как только они высунутся - точно поразить их выстрелами. Время действия устройства ограничено (например зарядом энергии), а выстреливается, например, какой-то универсальной катапультой, которую инженер может использовать еще для каких-то своих целей.

Автор:  cyBerShy [ 15-04, 18:29 ]
Заголовок сообщения: 

003 пока не придумал кому дать, и принадлежность ли это класса или профессии, разведывательной модуль - как в Ghost Recon AW - беспилотник передает картинку сверху на поле сражения. Можно расширить функциональность возможностью стрелять (не обязательно боевыми снарядами, это могут быть маркеры или какие-то устройства типа писаного в 002), причем, можно сделать режим пометки целей ручным, то есть управляющий данным модулем сам обводит рамкой то, что считает целью.

Автор:  cyBerShy [ 15-04, 18:35 ]
Заголовок сообщения: 

004 Скрипты. Например Хакер начинает взламывать что-то, с высокой вероятностью могут появится мобы, чтобы остальные не скучали. В соло эта вероятность практически равна нулю. Но надо придумать по больше разных ситуаций, например панель для взлома сломана механически или защищена от вандализма, то есть прежде чем хакер сможет приступить к работе, сначала должен поработать инженер.

Автор:  Horir [ 17-04, 14:04 ]
Заголовок сообщения: 

Насчет скриптов тогда лучше сделать так что ошибка хакера приводит к включению сигнализации и появляются мобы. И хак нужно реализовать так что бы игрок участвовала, а не просто имел характеристику хак - 100 например. Тогда хороший хакер будет ценится больше чем просто прокаченный.

Автор:  cyBerShy [ 17-04, 16:38 ]
Заголовок сообщения: 

004 Сигнализация, это хорошо, но суть моего предложения в том что остальные партийцы не скучали во время хака. На счет "что бы игрок участвовал", хорошо бы, но пока не могу придумать адекватного действия...

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/