Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 25-10, 22:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ворлд ПвП
СообщениеДобавлено: 31-03, 09:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
В зонах безопасности у игрока автоматически убирается доступ к оружию. Во всех остальных зонах любой игрок может попытаться убить любого другого игрока.

После смерти убитому отображается информация об убийце и в зависимости от исходных данных может быть предложено объявить охоту на убийцу и назначить цену за его голову.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 13:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Только проблема в том что надо как то отсеять хайлевелов из мелких локаций, а то будет тупо ганк и все.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 16:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Я уже думал об этом касаемо бордерленда. У меня пока идея урезать параметры все в лоулевельных локациях, либо пересматривать систему глобально, например в кс ведь не важно сколько ты играл, убить тебя может любой. Вторая идея была с сохранными образами. в локации сохраняется твой образ и ты попадая в нее снова вселяешься в него. Правда это было для игры с лоулевел партийцем, но можно пересмотреть концепцию, например между локациями какие-нить порталы, которые подгоняют данные под параметры локации назначения...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18-04, 00:27 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
cyBerShy
в том то и загвоздка с одной стороны надо сделать так что бы не было ганка сильного, с другой пошел ты руду собирать макс левелом, а тебе параметры подогнали под локацию и валят. :smile: [/b][/quote]


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-04, 10:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Ну по идее как в любой фпс любой может убить любого точным попаданием в голову. :grin:
И не должно быть такой вещи что у мелколевельного чара 100хп, а у хай левеле 10 000 хп. Скилы при прокачке расширяют возможности игры классом - какие-нибудь дополнительные гранаты, бег, система прицеливания более точная, но не дают тотального преимущества.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-04, 11:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Ну это тогда совсем не интересно будет, смысла роста левела уже нет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB