|
Это продолжении идеи Кибера, про игровые зоны разнесенные не только в пространстве но и во времени.
Допустим есть 4 зоны, соответствующие разным отрезкам времени.
БГ 1 - первые 10 уровней
БГ 2 - 20-29
БГ 3 - 30-39
БГ 4 - 40-49
Чтобы как-то симулировать "эффект бабочки", когда изменение в прошлом вызывает изменения в будущем.
Допустим в 6 часов стартует БГ1, продолжается полчаса и лочится потом до 7 часов (то есть все бонусы выгравшие получают полчаса.
Затем в 7 часов стартует БГ2, продолжается полчаса и лочится уже на час (бонусы получают победители уже час)
Потом в 8 стартует БГ3, опять бой на полчаса но лочится уже на 2 часа.
В 10 стартует финальное БГ4, бой полчаса, но лочится уже на сутки результат.
Следующее БГ изначально стартует с некоторым преимуществом у выигравших. То есть если БГ1, 2, 3 выигрывала одна и таже сторона - то у нее должен быть очень солидный бонус, чтобы выиграть БГ4 - это как стимул для игры не только на финальном бг.
Но после суток лока бонус сбрасывается перед началом БГ1, чтобы не возникло ситуации что одна из сторон постоянно имеет бонус.
Ну и в терминологии ВоВ это наверное не БГ, а больше похоже на ПвП зону.
|