|
Появилась идея сделать времемнное взаимодействие, а не количественное. Родилась идея из мысли сделать например, инженеру возможность апгрейднуть, например, турель танку после нескольких совместных походов. То есть взаимодействие игрока с миром строить на на количестве, а по времени. Несколько раз побывал в инсте, получи какой-то бонус (типа "знание местности" сказывается). Но, как быть с казуалами? Идея такая, сделать часть взаимодействия по времени. а часть нет. То есть, если ты казуал, то инженера лучше не брать, лучше взять техник (ремонтник, но я думаю по сути всетаки техник), он сам ничего нового не создает, может только взаимодействовать с уже созданными предметами, настраивает их улучшая станжартные характиристики. Правда, остается вопрос, как и где он сам добывает информацию. Ну тут можно сделать что у Исследователя, и процесс настройки занимает мало времени и проще, то есть можно за более короткий строк настроить много устройств, улучшая умение.
А в целом принцип тюнинга и улучшения данного скила может в корне отличатся от процесса создания нового прелмета, требущего больше времени и много подготовительных действия (в виде той же совместной игры с танком, для вохможности "понять@? как создать апгрейд даля данного конкретного танка).
|