Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 25-10, 02:53

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Временное взаимодействие.
СообщениеДобавлено: 22-04, 21:24 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Появилась идея сделать времемнное взаимодействие, а не количественное. Родилась идея из мысли сделать например, инженеру возможность апгрейднуть, например, турель танку после нескольких совместных походов. То есть взаимодействие игрока с миром строить на на количестве, а по времени. Несколько раз побывал в инсте, получи какой-то бонус (типа "знание местности" сказывается). Но, как быть с казуалами? Идея такая, сделать часть взаимодействия по времени. а часть нет. То есть, если ты казуал, то инженера лучше не брать, лучше взять техник (ремонтник, но я думаю по сути всетаки техник), он сам ничего нового не создает, может только взаимодействовать с уже созданными предметами, настраивает их улучшая станжартные характиристики. Правда, остается вопрос, как и где он сам добывает информацию. Ну тут можно сделать что у Исследователя, и процесс настройки занимает мало времени и проще, то есть можно за более короткий строк настроить много устройств, улучшая умение.
А в целом принцип тюнинга и улучшения данного скила может в корне отличатся от процесса создания нового прелмета, требущего больше времени и много подготовительных действия (в виде той же совместной игры с танком, для вохможности "понять@? как создать апгрейд даля данного конкретного танка).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-04, 21:58 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Ну насчет казуалов у меня особое мнение. Не надо делать так что бы все могли все сделать и все пройти. Топовые инсты (рейды) должны проходить сильные кланы (гильдии). А то получается ни туда ни сюда. Мне например в ВОВ совсем не напрягало что я не могу пойти и убить Иллидана. :smile:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-04, 12:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Horir
Согласен. ну и тогда моя идея мне даже начинает нравится =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23-04, 14:21 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Пояснения - взято с игр для социальных сетей. Там часть действий производится по реальному времени - то есть, например, постройка занимает 4 часа реального времени, можно указать строить и отключится, через 4 часа подключится, постройка закончена. А есть что действие выполняется пока подключен, когда отключен происходит пауза. Вот и сделать, например исследование текста занимает время реальное, можно быть не подклбченным, а, например, ремонт, подразумевает наличие подключения.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-04, 13:02 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
В Eve вроде бы также на время скилы завязаны. А в чем плюсы от этого?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-04, 18:33 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
В том плюс, если ты задрот - бегай в онлайне и делай действия для своей прокачки, а если казуал. раздай задания свои и не трать время на игру, при этом тоже получай прокачку.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-04, 20:28 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
А в чем тогда преимущество у задротов? И что мешает тупо наплодить альтов и поставить на прокачку?
Получается что игра в оффлайне будет? =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB