cyBerShy писал(а):
Не совсем понял, как выглядит возвращение в инст – инст в не времени по отношению к локациям в разном времени но в одном и том же месте?
Я думал просто как в возвращение в прошлое сделать. Но идея что инст это ключевая точка в переходах между зонами, каждая из которых отстоит на какое-то время друг от друга прикольная.
Типа все инсты в неком параллельном мире. Сначала игрок может заходить только в текущие инсты по порядку. А потом в какой-то момент сможет в любой инст входить.
cyBerShy писал(а):
не представляю себе пока, в чем заключается накапливание информации? Как это происходит для игрока?
Я тоже не представляю. =) Механизм должен как-то оправдывать невозможность обмена готовой информацией между игроками. И быть более-менее логичным в рамках сеттинга.
cyBerShy писал(а):
Хм…. Опять не совсем ясен механизм непосредственно принесения пользы… Помню, в какой-то игре был электронный переводчик – что-то типа фотоаппарата или видеокамеры, при наведении на надпись – появлялся ее перевод. А в Биошок надо было фотографировать противников, при накоплении определенного количества снимков давали бонус к повреждениям пон им или какое-то умение (вроде бы как-то связанное с умением самого противника).
Тоже не придумал. Возможно сами путешествия во времени будут промежуточной наградой. А потом уже во время каждого путешествия в прошлое можно будет добывать какие-то уникальные ресурсы. Кстати как вариант - что-то типа неявной системы достижений с бонусами. Допустим сумел пройти инст за меньше чем 10 минут - получил плюшку (предмет или очко талантов).