Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 25-10, 00:32

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 13-04, 13:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
на уровне есть что-то, но доступ к этому он может получить только через несколько уровней позже
если делать последовательность событий смещенных во времени. то получается что игрок может видит какие-то знаки или писменность чужих
но не может их расшифровать. постепенно накапливает инфу об этих знаках
в это время переходит через несколько локаций - то есть проходит какое-то время
и вот через грубо говоря полгода он собирает некую критическую массу информации. после которой может расшифровать
и теперь при посещении старых локаций и инстов он сможет читать эти надписи. Прочтение надписей должно приносить игроку какие-то бонусы - в виде рецептов, доступа в новые локации или как часть квестов

мне вообще понравилась идея кибера про разделение всех игроков по локациям, которые виртуально представляют различные не только по своему нахождению в пространстве локации, но и во времени

Можно замутить эпичную цепочку квестов на доступ к машине времени :mrgreen: плюс за каждый "скачок назад" давать какой-то бонусный ресурс


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-04, 20:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Цитата:
на уровне есть что-то, но доступ к этому он может получить только через несколько уровней позже

Не совсем понял, как выглядит возвращение в инст – инст в не времени по отношению к локациям в разном времени но в одном и том же месте?
Цитата:
если делать последовательность событий смещенных во времени. то получается что игрок может видит какие-то знаки или писменность чужих
но не может их расшифровать. постепенно накапливает инфу об этих знаках

не представляю себе пока, в чем заключается накапливание информации? Как это происходит для игрока?
Цитата:
в это время переходит через несколько локаций - то есть проходит какое-то время
и вот через грубо говоря полгода он собирает некую критическую массу информации. после которой может расшифровать

Ну, это вроде понятно.
Цитата:
и теперь при посещении старых локаций и инстов он сможет читать эти надписи. Прочтение надписей должно приносить игроку какие-то бонусы - в виде рецептов, доступа в новые локации или как часть квестов

Хм…. Опять не совсем ясен механизм непосредственно принесения пользы… Помню, в какой-то игре был электронный переводчик – что-то типа фотоаппарата или видеокамеры, при наведении на надпись – появлялся ее перевод. А в Биошок надо было фотографировать противников, при накоплении определенного количества снимков давали бонус к повреждениям пон им или какое-то умение (вроде бы как-то связанное с умением самого противника).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 10:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
cyBerShy писал(а):
Не совсем понял, как выглядит возвращение в инст – инст в не времени по отношению к локациям в разном времени но в одном и том же месте?

Я думал просто как в возвращение в прошлое сделать. Но идея что инст это ключевая точка в переходах между зонами, каждая из которых отстоит на какое-то время друг от друга прикольная.
Типа все инсты в неком параллельном мире. Сначала игрок может заходить только в текущие инсты по порядку. А потом в какой-то момент сможет в любой инст входить.

cyBerShy писал(а):
не представляю себе пока, в чем заключается накапливание информации? Как это происходит для игрока?

Я тоже не представляю. =) Механизм должен как-то оправдывать невозможность обмена готовой информацией между игроками. И быть более-менее логичным в рамках сеттинга.

cyBerShy писал(а):
Хм…. Опять не совсем ясен механизм непосредственно принесения пользы… Помню, в какой-то игре был электронный переводчик – что-то типа фотоаппарата или видеокамеры, при наведении на надпись – появлялся ее перевод. А в Биошок надо было фотографировать противников, при накоплении определенного количества снимков давали бонус к повреждениям пон им или какое-то умение (вроде бы как-то связанное с умением самого противника).

Тоже не придумал. Возможно сами путешествия во времени будут промежуточной наградой. А потом уже во время каждого путешествия в прошлое можно будет добывать какие-то уникальные ресурсы. Кстати как вариант - что-то типа неявной системы достижений с бонусами. Допустим сумел пройти инст за меньше чем 10 минут - получил плюшку (предмет или очко талантов).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 15:45 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Возвращение в прошлое подразумевает изменения в инсте или что?
В общем. я думаю про инсты надо уже придумывать конкретно что и как в них делается, чтобы развивать дальше. Добавлю только что инсты могут являться не только переходными точками. могут быть и просто инсты с входом в определенной локации, и они могут претерпевать изменения вместе с данной локацией. но не являются переходными куда-то...
Набор информации, мне пока нравится идея с фотосъемкой.
По поводу инстов - можно сделать что есть какое-то условие. выполнив которое получаешь возможность попасть в прошлое инста. В общем, надо придумать чем занимается игрок в инстах и как. Пока одна только идея, что вохвраты в прошлое (или будущее( дают возможность раздобыть какой-то уникальный ресурс для крафтаполезных приборов или оружея.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB