| Идеальная ММОФПС https://mmofps.forumenko.com/ |
|
| Стимул для игрока проходит заново старые инсты и зоны https://mmofps.forumenko.com/topic21.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | SpaceMan [ 13-04, 13:16 ] |
| Заголовок сообщения: | Стимул для игрока проходит заново старые инсты и зоны |
на уровне есть что-то, но доступ к этому он может получить только через несколько уровней позже если делать последовательность событий смещенных во времени. то получается что игрок может видит какие-то знаки или писменность чужих но не может их расшифровать. постепенно накапливает инфу об этих знаках в это время переходит через несколько локаций - то есть проходит какое-то время и вот через грубо говоря полгода он собирает некую критическую массу информации. после которой может расшифровать и теперь при посещении старых локаций и инстов он сможет читать эти надписи. Прочтение надписей должно приносить игроку какие-то бонусы - в виде рецептов, доступа в новые локации или как часть квестов мне вообще понравилась идея кибера про разделение всех игроков по локациям, которые виртуально представляют различные не только по своему нахождению в пространстве локации, но и во времени Можно замутить эпичную цепочку квестов на доступ к машине времени |
|
| Автор: | cyBerShy [ 13-04, 20:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: на уровне есть что-то, но доступ к этому он может получить только через несколько уровней позже Не совсем понял, как выглядит возвращение в инст – инст в не времени по отношению к локациям в разном времени но в одном и том же месте? Цитата: если делать последовательность событий смещенных во времени. то получается что игрок может видит какие-то знаки или писменность чужих но не может их расшифровать. постепенно накапливает инфу об этих знаках не представляю себе пока, в чем заключается накапливание информации? Как это происходит для игрока? Цитата: в это время переходит через несколько локаций - то есть проходит какое-то время и вот через грубо говоря полгода он собирает некую критическую массу информации. после которой может расшифровать Ну, это вроде понятно. Цитата: и теперь при посещении старых локаций и инстов он сможет читать эти надписи. Прочтение надписей должно приносить игроку какие-то бонусы - в виде рецептов, доступа в новые локации или как часть квестов
Хм…. Опять не совсем ясен механизм непосредственно принесения пользы… Помню, в какой-то игре был электронный переводчик – что-то типа фотоаппарата или видеокамеры, при наведении на надпись – появлялся ее перевод. А в Биошок надо было фотографировать противников, при накоплении определенного количества снимков давали бонус к повреждениям пон им или какое-то умение (вроде бы как-то связанное с умением самого противника). |
|
| Автор: | SpaceMan [ 17-04, 10:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
cyBerShy писал(а): Не совсем понял, как выглядит возвращение в инст – инст в не времени по отношению к локациям в разном времени но в одном и том же месте? Я думал просто как в возвращение в прошлое сделать. Но идея что инст это ключевая точка в переходах между зонами, каждая из которых отстоит на какое-то время друг от друга прикольная. Типа все инсты в неком параллельном мире. Сначала игрок может заходить только в текущие инсты по порядку. А потом в какой-то момент сможет в любой инст входить. cyBerShy писал(а): не представляю себе пока, в чем заключается накапливание информации? Как это происходит для игрока? Я тоже не представляю. =) Механизм должен как-то оправдывать невозможность обмена готовой информацией между игроками. И быть более-менее логичным в рамках сеттинга. cyBerShy писал(а): Хм…. Опять не совсем ясен механизм непосредственно принесения пользы… Помню, в какой-то игре был электронный переводчик – что-то типа фотоаппарата или видеокамеры, при наведении на надпись – появлялся ее перевод. А в Биошок надо было фотографировать противников, при накоплении определенного количества снимков давали бонус к повреждениям пон им или какое-то умение (вроде бы как-то связанное с умением самого противника).
Тоже не придумал. Возможно сами путешествия во времени будут промежуточной наградой. А потом уже во время каждого путешествия в прошлое можно будет добывать какие-то уникальные ресурсы. Кстати как вариант - что-то типа неявной системы достижений с бонусами. Допустим сумел пройти инст за меньше чем 10 минут - получил плюшку (предмет или очко талантов). |
|
| Автор: | cyBerShy [ 17-04, 15:45 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Возвращение в прошлое подразумевает изменения в инсте или что? В общем. я думаю про инсты надо уже придумывать конкретно что и как в них делается, чтобы развивать дальше. Добавлю только что инсты могут являться не только переходными точками. могут быть и просто инсты с входом в определенной локации, и они могут претерпевать изменения вместе с данной локацией. но не являются переходными куда-то... Набор информации, мне пока нравится идея с фотосъемкой. По поводу инстов - можно сделать что есть какое-то условие. выполнив которое получаешь возможность попасть в прошлое инста. В общем, надо придумать чем занимается игрок в инстах и как. Пока одна только идея, что вохвраты в прошлое (или будущее( дают возможность раздобыть какой-то уникальный ресурс для крафтаполезных приборов или оружея. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|