Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 25-10, 02:53

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Система развития
СообщениеДобавлено: 03-04, 12:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Вначале персонаж начинает как все остальные с единым набором умений "солдат", а уже потом по мере игры специализируешься.
Это делает первый этап - вовлечение в игру и туториал одинаковым для всех игроков, при чем хорошо бы в процессе давать по 1 простейшему умению из каждого типа классов, которые характерны для них, чтобы показать как именно будет выглядеть геймплей за эту специализацию.
Например "скаут" - есть какое-то простреливаемое пространство и можно использовать умение бег, иначе тебя просто убьют.
С танком допустим - умение кидать гранаты. поражать бронированные цели далеко.
Медик - перебинтовать свою рану или вколоть адреналин
3 ветки
скаут, саппорт, танк
скаут - шпион, снайпер, саппорт - медик, инженер, танк - пулеметчик/огнеметчик, гранатометчик

Таланты в специализации и под-специализации стоят дороже стандартных (в под-специализации еще дороже). То есть можно либо сделать универсального солдата, у которого много средних навыков или уникального специалиста, с оченб ограниченным набором "дорогих" умений.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 12:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 03-04, 14:11
Сообщения: 4
Или например вариант, типа как был в "Прототипе". Тебе показывают что ты можешь, а дальше начинается собственно игра, с минимумом умений. В свете веток талантов, конечно может получиться слишком мудрёно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 13:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Надо поглядеть "прототип"! :smile: В принципе во многих играх сингл начинается с туториала. Прикольно когда это гармонично с игрой сочетается и не вызывает впечатления чего-то искусственного.
Смысл именно показать отличие в будущем геймплее в зависимости от выбора веток талантов - чтобы у игрока сложилось впечатление о будущем геймплее классу внутри игры, без лазания по кучам гайдов. Хз насколько это реализуемо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 14:33 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
хм.. С туториалом сложновато... В НФС каком-то было, ты начинаешь на крутой тачке, сразу крутой заезд, вжжжиииккк! Ты выигрываешь! И тут .... тебя будят... Sjn может начинать игру с кошмара перса? Где можно сделать классно - типа сначала одим классом надо что-то сделать, потом тот перс погибает, а игрок переселяется в дргой класс и так далее, причем момент переселения - момент гибели предыдущего перса, он типа к другому подползает или тот его находит или просто хочет помочь, но не получается =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 14:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Типа дают выбрать перса сначала, потом он засыпает, и вот, а после предлагают перевыбрать если чо =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 13:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 16-04, 22:13
Сообщения: 21
Есть еще идея давать сразу прокаченного перца с распределением талантов и т.д. А в конце туториала его просто убивать.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-04, 16:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 01-04, 13:19
Сообщения: 45
Horir
Ну вот вписывается в концепцию поглощения с целью распознания днк. Причем я тут только что подумал что этот туториал можно оставить, типа со временем он превратится в типа в экскурс в историю существования мира. типа вот так все началось! =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB