| Идеальная ММОФПС https://mmofps.forumenko.com/ |
|
| Система развития https://mmofps.forumenko.com/topic16.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | SpaceMan [ 03-04, 12:29 ] |
| Заголовок сообщения: | Система развития |
Вначале персонаж начинает как все остальные с единым набором умений "солдат", а уже потом по мере игры специализируешься. Это делает первый этап - вовлечение в игру и туториал одинаковым для всех игроков, при чем хорошо бы в процессе давать по 1 простейшему умению из каждого типа классов, которые характерны для них, чтобы показать как именно будет выглядеть геймплей за эту специализацию. Например "скаут" - есть какое-то простреливаемое пространство и можно использовать умение бег, иначе тебя просто убьют. С танком допустим - умение кидать гранаты. поражать бронированные цели далеко. Медик - перебинтовать свою рану или вколоть адреналин 3 ветки скаут, саппорт, танк скаут - шпион, снайпер, саппорт - медик, инженер, танк - пулеметчик/огнеметчик, гранатометчик Таланты в специализации и под-специализации стоят дороже стандартных (в под-специализации еще дороже). То есть можно либо сделать универсального солдата, у которого много средних навыков или уникального специалиста, с оченб ограниченным набором "дорогих" умений. |
|
| Автор: | Zyto [ 04-04, 12:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Или например вариант, типа как был в "Прототипе". Тебе показывают что ты можешь, а дальше начинается собственно игра, с минимумом умений. В свете веток талантов, конечно может получиться слишком мудрёно. |
|
| Автор: | SpaceMan [ 04-04, 13:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Надо поглядеть "прототип"! Смысл именно показать отличие в будущем геймплее в зависимости от выбора веток талантов - чтобы у игрока сложилось впечатление о будущем геймплее классу внутри игры, без лазания по кучам гайдов. Хз насколько это реализуемо. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 04-04, 14:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
хм.. С туториалом сложновато... В НФС каком-то было, ты начинаешь на крутой тачке, сразу крутой заезд, вжжжиииккк! Ты выигрываешь! И тут .... тебя будят... Sjn может начинать игру с кошмара перса? Где можно сделать классно - типа сначала одим классом надо что-то сделать, потом тот перс погибает, а игрок переселяется в дргой класс и так далее, причем момент переселения - момент гибели предыдущего перса, он типа к другому подползает или тот его находит или просто хочет помочь, но не получается =) |
|
| Автор: | cyBerShy [ 04-04, 14:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Типа дают выбрать перса сначала, потом он засыпает, и вот, а после предлагают перевыбрать если чо =) |
|
| Автор: | Horir [ 17-04, 13:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Есть еще идея давать сразу прокаченного перца с распределением талантов и т.д. А в конце туториала его просто убивать. |
|
| Автор: | cyBerShy [ 17-04, 16:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Horir Ну вот вписывается в концепцию поглощения с целью распознания днк. Причем я тут только что подумал что этот туториал можно оставить, типа со временем он превратится в типа в экскурс в историю существования мира. типа вот так все началось! =) |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|