Идеальная ММОФПС
https://mmofps.forumenko.com/

Система развития
https://mmofps.forumenko.com/topic16.html
Страница 1 из 1

Автор:  SpaceMan [ 03-04, 12:29 ]
Заголовок сообщения:  Система развития

Вначале персонаж начинает как все остальные с единым набором умений "солдат", а уже потом по мере игры специализируешься.
Это делает первый этап - вовлечение в игру и туториал одинаковым для всех игроков, при чем хорошо бы в процессе давать по 1 простейшему умению из каждого типа классов, которые характерны для них, чтобы показать как именно будет выглядеть геймплей за эту специализацию.
Например "скаут" - есть какое-то простреливаемое пространство и можно использовать умение бег, иначе тебя просто убьют.
С танком допустим - умение кидать гранаты. поражать бронированные цели далеко.
Медик - перебинтовать свою рану или вколоть адреналин
3 ветки
скаут, саппорт, танк
скаут - шпион, снайпер, саппорт - медик, инженер, танк - пулеметчик/огнеметчик, гранатометчик

Таланты в специализации и под-специализации стоят дороже стандартных (в под-специализации еще дороже). То есть можно либо сделать универсального солдата, у которого много средних навыков или уникального специалиста, с оченб ограниченным набором "дорогих" умений.

Автор:  Zyto [ 04-04, 12:38 ]
Заголовок сообщения: 

Или например вариант, типа как был в "Прототипе". Тебе показывают что ты можешь, а дальше начинается собственно игра, с минимумом умений. В свете веток талантов, конечно может получиться слишком мудрёно.

Автор:  SpaceMan [ 04-04, 13:15 ]
Заголовок сообщения: 

Надо поглядеть "прототип"! :smile: В принципе во многих играх сингл начинается с туториала. Прикольно когда это гармонично с игрой сочетается и не вызывает впечатления чего-то искусственного.
Смысл именно показать отличие в будущем геймплее в зависимости от выбора веток талантов - чтобы у игрока сложилось впечатление о будущем геймплее классу внутри игры, без лазания по кучам гайдов. Хз насколько это реализуемо.

Автор:  cyBerShy [ 04-04, 14:33 ]
Заголовок сообщения: 

хм.. С туториалом сложновато... В НФС каком-то было, ты начинаешь на крутой тачке, сразу крутой заезд, вжжжиииккк! Ты выигрываешь! И тут .... тебя будят... Sjn может начинать игру с кошмара перса? Где можно сделать классно - типа сначала одим классом надо что-то сделать, потом тот перс погибает, а игрок переселяется в дргой класс и так далее, причем момент переселения - момент гибели предыдущего перса, он типа к другому подползает или тот его находит или просто хочет помочь, но не получается =)

Автор:  cyBerShy [ 04-04, 14:35 ]
Заголовок сообщения: 

Типа дают выбрать перса сначала, потом он засыпает, и вот, а после предлагают перевыбрать если чо =)

Автор:  Horir [ 17-04, 13:40 ]
Заголовок сообщения: 

Есть еще идея давать сразу прокаченного перца с распределением талантов и т.д. А в конце туториала его просто убивать.

Автор:  cyBerShy [ 17-04, 16:06 ]
Заголовок сообщения: 

Horir
Ну вот вписывается в концепцию поглощения с целью распознания днк. Причем я тут только что подумал что этот туториал можно оставить, типа со временем он превратится в типа в экскурс в историю существования мира. типа вот так все началось! =)

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/