Идеальная ММОФПС

Разные мысли про ММОФПС в частности и геймдизайн в целом
Текущее время: 25-10, 01:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Техношаман. класс или профа
СообщениеДобавлено: 01-04, 14:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Эффект на пули добавляет электричество, огонь...
Кидает девайсег типа ловушки из гостбастерсов. она вверх поле дает черех него пули проходя заряжаются доп дамагом?
Техношаман, это инженер и хакер одновременно по идее, тока методы у него не традиционные. а на гране мистики...
Ну скажем хакер нетбуком взламывает, может какая-то мини игра. хотя лучше на логику всетаки, ну типа чтоб дебылы не лезли в хакеры, а шаман например девйс юзает, который мелодию исполняет, если индикатор показывает что ноты не те, меняет эти ноты, ну типа эффект резонанснх частот. но со стороны как танцы с бубном выглядят.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-04, 10:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
техношаман это инженер и хакер в одном флаконе, тока методы у него не традиционные, практически на уровне мистики
Бубен изадет звуки. мона регулировать тональность звуков есть индикаторы замки (например) или другие объекты взлома имеют свою сложность, чем сложене обхект тем больше надо индикаторов чтоб было.
Если хвук попал в резонанс индикатор зеленый, если нет - красный, надо переподобрать тональность
ну вот и надо проиграть все звуки по очереди чтоб загорелись все зеленые индикаторы
а если долго не можешь подобрать, идет обратная волна звуковая которая тебя дамажит

дея вешать доп дамаг на пули - типа фаер, электро, кислота


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-04, 10:57 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
он из разного электронного хлама должен уметь всякую прикольную мелочь собирать
какую-нить хрень типа датчика силы ветра на шесте металлическом втыкает в землю, начинает автоаим срабатывать, степень его реакции от умения шамана зависит
только если инженер навешивает например стандартный объектив оптики, шаман - усики яшерки, глядя между которыми получаем эффект приближения, а может и подсвечивание уязвимостей в броне
шаман реально должен собирать девайсы из хлама, а не как инженер из стандартныйх запчастей
в общем преближении - шаман не взламывает, он "договаривается" с обхектом взлома, различными техническими способами. есть абилка - прикосновение шамана - типа чинит поломаные жлектронные девайсы не разюирая их


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-04, 11:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 31-03, 09:22
Сообщения: 37
Шаман накладывает временные баффы на предметы (заговаривает), инженер/ремонтник постоянные (модифицирует). можно сделать заговоры шаманы сильнее, но на порядок недолговечнее, а у инженера/ремонтника наоборот
то есть наговоры шамана выгодны именно по ситуации


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB